某所


二次世界全般




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■2008/05/10   ゲーム 「ファルコムとZweII・Uの話」


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 珍しくヨドヴァシカメラへと足を伸ばしたのですが、そういえば無駄にVM2を買って以来の訪問でしたな。
 しかしヴァンマスはなぁ…。合わない人には、まったく合わないし、むしろ大多数の人には合わないゲームだろうし…。
 で、ヨドヴァシに行ったら、こともあろうに「ソーサリアン・オンライン」が3480円で安売りしてました。

 ネームバリューに騙されて、中身も鑑みずに発注数決めるから、無駄に仕入れて在庫過多になる。仕入値割ってるだろ? 赤字での現金化は仕入れの恥だ。

 ……さて、

 そんなソーサリアンを横目で侮蔑しながら向ったのは、ファルコムソフトの売り場。またVMみたいに旧作のツヴァイを特集しようかと、廉価版を探しに行ったのです。

 いや、前作は一応買ったんだけど、序盤であまりにもツマんなくて速攻で売ったんだよね。爽快感とかぜんぜんないんだもの。あれ…、楽しいのかなぁ? タイクツだったんだど…。

 どちらかというと、オマケでついてた、ブラウザで猫飼うやつの方が好きだったかな。


 しかし、このUを見ると、まったく違うゲームになってますな。なんかMMORPGのようになってます。画像も悪くないし、これなら興味アリです。買います。

 ファルコムの流れとしては、夏にこの「ZweII2」、冬に「イース7」ってところかなぁ。英伝7は来年のいつ頃だろうね? 中途半端な作品で出されるよりは時間を掛けてもらったほうがいいけど。

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■2008/05/11   ゲーム 「ポストペットのMMO・・・」


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 ポストペットのMMOが出ると聞いて、本当にアホかと思ったんだけど、次の画面をみて気が変わった。あまりにも激変した。

ここ

 超ウケた。くだらなすぎて興味が沸いた。

 …でも、マジメな話。どうせこれも最近無駄に出てくるのと、同じような目的のないコミュニティゲームなんじゃないのかね? くだらないのは大好きだけど、目的がないとやらんだろうし。

 なんか打開策がないのかねぇ。実益が込みになれば人気出ると思うんだけど…。たとえば各自で家を持てて、そこから個人ホムペ、ブログにアクセスできるとか。ネット上でサーフィンするよりも、ゲーム内だろうと、歩いて探す面白味があるように思うんだけど。

 本屋があれば、リアルみたいに少し立ち読みできて、購入もできるとか。…ネットだと本を買うにしても、本屋みたいに、たくさんの本を「平置き」はしてないじゃない? リアルみたいに、陳列してある中から選ぶとかすると、また違う感覚で面白いんじゃないかと思うけど。

 ネット通販の面白くないところは、記号化と配列に魅力が無いところだから、本がいくつも平置きしてある中から選ぶのは面白いと思うんだけどな。ついでに、人が寄らない本棚には、いつも売れ残ってる変な本があったりすると、それもまた面白いと思うんだけど。

 通販はそういう面白味がないんだよね。無粋なんだよ。

 ……あれ、元々はポスペの話だったか。ずいぶん話題がズレたかなぁ。

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■2008/06/02   ゲーム 「マギノビ英雄伝」


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 「マギノビ」といえば、ゲーム遊ぶ人なら知名度高いオンラインRPGですが、物議をかもしているのが、続編というか、同社の作品である「マビノギ英雄伝」でしょう。

 マギノビはアニメ調のほんわか系MMOという作品ですが、英雄伝はそれとはまったく違うリアル志向のアクションだという事。基本のマビを知っている人には、英雄伝はあまりにギャップがありすぎて難色を示しているのだと思います。


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 でも、こっちのムービー見る限り面白そうですけどねぇ。基本はアクションですけど、落ちてるアイテム利用して攻撃するとか、MAPを攻略するとか、世間にあるPCゲームの一段階上の遊びが出来そうだし。

 私みたいな世代には3D版「ゴールデンアックス」だなぁ、とか思うんですけど、どうだろう?

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■2008/06/14   ゲーム 「スターオーシャン4」


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 あれ……、いつからスクウェアの一味になったの? トライエースは。いつ買収されたんだろう? 特に気にしてなかったという事もあり、ちとビックリ。

 しかし…、デモムービー見たけど最低。なんだこれ、スクウェアらしい無駄なCGムービーだけが流れてるじゃないの。

 懐古主義ではないけど、過去のスクウェアのゲームはすごかった。でも、スクウェアがああなってしまったのには、世界で売るための戦略なのだろう。CGだけが大事な欧米人には、日本的ゲームは合わないのだろう。
 だから、海外受けするためにCGを強化した。つまり、ゲーム性より外見を重視した。金を重視した結果なのだとわかる。

 そういう情けない会社になってるから、日本ではスクウェアは受け入れられなくなった。なのに、トライエースはそんなスクウェアに吸収されてる。そんなに金が大事なのか? 安寧が欲しいのか?

 現在のゲーム業界って、音ゲーとか、運動ゲー、脳ゲーなど世間に受け入れられるようなゲームの種類は増えたけど、1作でうなるような面白さを持つゲームが出てこなく無くなったように思う。……いや、これも少し前から、言われてきてた事か。

 そんな中で、今後、発想そのものが度肝を抜くような、うなるような面白さのゲームが出てくるのだろうか? 本気で熱中できるRPGが遊びたいなぁ…。MMOじゃなくてさ。

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■2008/06/21   ゲーム 「MMO・キノスワールド」


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 最近ダメダメなMMORPGに登場しようとしている「キノスワールド」ですけど、他によくある単調になりがちなクリックゲームとの差別化、をうたっております。

 だから少々、気になって見てみたのですが……、これ、ラテールにMAP上で操作するギミックを増やしただけなんじゃないでしょうか?

 MAPに趣向を凝らしているだけで、それ以外は取り立てて変わりがない。
 しかも、LVを上げる狩り自体は大きくかわらないようだから、同じ場所を回るとき、その仕掛けはかえって邪魔にならないいでしょうか?

 また、職ごとに特徴があり、岩を投げられる、2段ジャンプができる、などがありますが、果たしてそれが、これまでのクリックゲームとの明確な差別化になるんでしょうかねぇ?

 こういう狩り主体を目指すゲームで、真に変えなければならないのは、そういうギミックではなく、狩り速度でもない。敵1匹を倒す事の面白さなんじゃないかと。多彩な攻撃方法があり、自分の操作に酔える事が重要なんじゃないかな?

 倒すという行為が、剣で攻撃する、という一つしか選択がないからパターン化する。もし、岩を投げられるというのなら、ありとあらゆる物を投げられるべき。武器、MAP上の障害物、爆弾などのアイテム、仲間、自分。
 同じ攻撃が続くから飽きる。状況に応じて、様々な攻撃の選択肢があるべき。


 また、狩ゲーというものである事も、そもそも間違っているのかもしれない。狩りという行為には必ず効率化が求められるから。
 そもそも経験値自体が存在せず、目標に到達するためには、敵を倒さなくてはならない、…という過程が必要という事にすれば効率を求める厨房はいなくなる。敵1匹を倒すという行為を純粋に楽しもうという気がわく。

 でもそれだけだと、継続性が失われるから日本人には受けない。日本人は、結果を数字で求めすぎる人種だからね。過程を楽しまない傾向が著しすぎるのは難点だよなぁ。

 そういう穴を、どう埋めるのかが今後、日本でMMORPGが発展するのかの鍵だと思う。

 話がずれたけど、しかもこれ、翻訳がおかしい。ここはそうでもないけど、色々と読んでいくと、やたらと変。

 まあ、たぶんダメだろうなぁ、このゲームは。



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■2008/07/13   ゲーム 「MMOを探してるのだが」


 最近、2Dの「ラテール」だけをやっているものだから、なんだか3D系が恋しくなってきた。無性にやりたい気分なのだけど、いいゲームもない。トチ狂っても「北斗の拳」とかありえない。

 そんなわけで、ワタクシが好みそう、とか言われそうな最近の話題3D系ファンタジーMMOをピックアップしてみた。



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『ルーセントハート』

 最近、何も無いせいか話題にはなっているゲームです。アンタなら好きそう、とか言われそうなタイプではあるのですが…、う〜ん…、狙いすぎな気がしてどうかなぁ…と。

 運営がマイナスなのと、どうにも「ブライトシャドウ」っぽいイメージがある気がして、イマイチ印象がよろしくない。

 反強制パートナーになる、キューピッドシステムとかヤメテ欲しい。ソリスト的にはイヤだ。それとあの黄金聖衣はいかがなものかと…。遊ぶとしても、キャラメイクや着せ替え要素が、異常に豊富だとかなら…って位にしか考えてません。

 今は騒がれてますけど、システム的には長続きしない気はするなぁ…。遊ぶかもしれないけど、ラテールを捨てるほどではないかな。全然乗り気でないのは確か。



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『ロストエデン』

 ゲーム的に「ルーセントハート」とどう違うのかは判りませんが、変に狙ってはいないので、こちらの方が好感は持てるかな。(小人がみょうにキモいけど)

 最初から乗り物が提示されている部分には好印象。絵だけで釣ろうとしてるルーセントよりマシ。こちらなら、グラフィック的に、着せ替えとか気にしない。

 いまのMYブームはアサシンなので、もしプレイするなら、久しぶりに男アサシンで挑戦したいと思ってます。盗賊系の魅力がわかってきた今日この頃。


『キノスワールド』

 全然だめみたいね。そりゃそうか。


『ルナティア』

 運営の、あまりのやる気のなさが引っかかっている。まあ、元々たいしたゲームではないので、期待しない程度で待ってはいますが。

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■2008/08/17   ゲーム 「ゲームに色々思う近況」


 ルーセンH遊んだのに、すっかり感想を書くのを忘れてた。最近の感想など、心境をまとめて書き留めておきます。


■オンラインゲーム


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『ルーセントハート』

 クローズドβを遊んだのですが、本当にただのクリゲでした。なーーーーんにも利点がない、よくあるクリゲです。
 翻訳も微妙な文章だし、戦闘も特に面白いわけではない。クリゲだし。……ただ、クエストで次に話すべき目標NPCに、光の道のような線ができるのが親切ではあった。
 歩くの遅いしね。二度とやらないでしょう。時間の無駄すぎるし。運営もだめだし。

 これ遊ぶ時間があるなら、本読んでたほうがマシ。


『ルナティア』
 たぶんもう遊ばないと思う。元々底が浅すぎたゲームだから。……運営も最低だし。復帰しても、日本じゃもう無理だと思う。


『ロストエデン』
 盗賊がやりたいけど、どうせクリゲだろう、とか考えると、どうでもよくなってきた。


『ラテール』
 夏休み大型UPが、全体的に不評で、しかもそれを期にギルメンもログインが減ってきた。自分としても、ペットやファッションなどで、遊びどころないので、少々あきている現状。やめないけど、いまは気力停滞気味。


『オンラインゲームの未来展望』
 業界も活気がなく、新作も出ない現状に、ユーザーが冷めている感あり。私も未来に明るさが見えないでいる。何もやらない方が正解なのだろうけど。


■家庭用ゲーム


『スパロボ大戦Z』
 もうここにしか希望が見出せない。これだけが楽しみ。


『Zwei2』
 正直、買う気すら起きないし、興味のかけらもない。前作Zweiが完全にクソゲだったので、支持する人がわからない。あー、もういいや。ウチはあくまで英伝サイトなので、これは無視しちゃおう。


『英雄伝説7』
 公式サイトの掲示板で、次回作について話している方々に首を傾げる。根拠がない妄想は自己願望としては見苦しい。嘘や妄言だろうと、他者を納得させるくらいの屁理屈は欲しい。

 そもそも、英伝7が6より面白いとか、期待以上と考えている方が甘い。6が面白いからって、7が面白いとは限らない。

 駄作ではないだろうけど、英伝5のように、人気が出た前作に依存しまくる情けない作品になる可能性だってある。ファルコムはそういう前歴あるし。……期待しすぎると痛い目を見る。期待しすぎない程度でちょうどいい。


■今後への願望

 ストーリーのいいRPGがやりたい。本当に願う。

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■2008/08/24   ゲーム 「PSP英伝を遊んでみた」


 ガガープ・シリーズは好きではあるんだけど、PSP自体持ってなかった、という事情があり、また、新型(型番2000)を購入はしたけど、欲しいというほどでもなかった。

 しかし最近、なんだかRPGに飢えてまして、手を出してみる事になりました。「朱紅い雫」は新版は個人的に認めてないので買わなかった。新版は内容がなまっちょろいんだもの。筋は通ってるけどアイメル殺されないし。悲壮感がなさすぎてつまらない。


 …で、まず「白き魔女」の中身はというと……、こりゃあひどい……。

 移植としては最低だったPS1版、遊びやすいけど、キャラデザがケンカ売ってたセガサターン版、それに近いものがある。

 確かに画面は綺麗なんだけど、移動が見づらい、戦闘がMAP地形を利用せず、切り替わりで遮蔽物なし、しかもBGMは勝手に別物に差し替え、妙な必殺技とか導入し、オートはいいけど行動速度がわからないので戦略が立たない。
 ついでに、顔グラはパターンが少なすぎて変わらず、必要性を感じない。

 さらに加えると、新型PSPだったからロードは早いけれど、これを発売当時の遅いロードで遊んだら、PSPごと投げ捨てそうになるほど。


 確かに旧作は好きだ。懐古主義といわれればそうなのかもしれない。だけど、移植をするのだって、やり方、というものがあるでしょうに……。移植したバンダイはセンスがなさすぎる。

 これは売れないの当たり前だ。相応の理由がこれにはある。


 そういうわけで、「白き魔女」は30分で挫折。「海の檻歌」は箱を開けてさえいない。さらばPSP版。とてもじゃないが、プレイ日記とかやる気も起きない。

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■2008/09/30   ゲーム 「現状スパロボに思うこと」


 今回のはいいですな。間違いなく良作ですわ。

 しかし、登場作品によって、戦闘アニメのデキに差がありすぎるのはどうかと思うけどなぁ。∀とかキンゲはやる気ねーだろ。マジンガーとバルディオス、ダイターンとか異常に気合入ってるのに。

 でも、セツコのルートで遊んでるけど、今回のオリジナルはいいねぇ。見た目もいいとは思うけど、話もけっこうよろしい。それに、男主人公、女主人公で話がまったく違うから、2週目を遊びたくなる。
 これまでのスパロボは、α以降はクリアしてないんです。外伝はラスボス強すぎてやめたし、ニルファは途中で面倒くさくなったし、OGはキャラ薄くてやめたし。



 これだけデキがいいと、いま遊んでるオンラインの「ラテール」はこのまま放置かなぁ。半月で戻るとか言っておいたけど、無理だわ。あっち飽きてるし。

 でも、ギルド設立者だからそういうわけにもいかないか。う〜む、どうするべきか…。責任は果たさなくてはならないだろうからねぇ。

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■2008/10/19   ゲーム 「再び迷走するワタクシ」



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 スパロボが終りました。う〜ん、あれはねぇ、遊んでいる時はいいんだけど、熱が冷めると一気にどうでもよくなるゲ−ムなので、ようやく夢から覚めた、みたいな感覚ですかね。

 さて、そんなワタクシなわけですが、なぜか3D系のMMORPGが無性に遊びたくなり、「ブライトキングダム・オンライン」なぞに手を出してみした。

 いやぁ、清々しい程つまんねぇ。…いや、無難なクリゲなんですよ。どこもかしこも。

 なんにも特徴がないのが特徴の古いゲームです。しかも課金が高いです。なんとなく5000円ほど費やしてみましたが、ガチャはヒドイ仕様でしたねぇ…。

 課金服は日数制限があるのがヒドイ。しかも制限なしの永久装備はガチャでしか出ないという…。

 これはアレですね。課金による自己満足をガチャ専用服で表現する事に愉悦を感じるのを目的としたマゾゲーですね。…いや、正直そういうゲームもありだと思う。好き嫌いは別として、ネトゲなんて、どれも行き着く先は同じようなものだから。


 ん〜〜〜〜、なんでそういう事が分ってて課金したかというと、飢えてたんですよ。とにかく、ラテールの2Dは飽きている面が強いので、3Dがやりたかった。本当は背景が綺麗なゲームでまったりしたかった。そういう意味では、このゲームでも構わないんでしょうけど、グラフィックがキタナすぎるから…。

 もし、この「ブライトキングダム」を続けるなら、同じようなクソゲーだと思われる「ルナティア」の方がまだいいかな。絵的にほのぼのしてて。

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■2008/10/27   ゲーム 「注目しているMMORPG」


↑公式ホムペに飛びます。
■その1 新作MMORPG「紡がれた運命」

 すげー地味です。やたらと地味なのですが、生産が充実しているという事で、わずかに期待はしてます。釣りもあるみたいだし。期待度は50%くらいかな。

 先日、「ブライトキングダム」に逃げたように、どうも3D系に飢えていて、他のゲームは特にいいのがない。だから、新規でまったり遊べそうなコレに期待を寄せているのです。

 まあ、ファッション系は絶望視ですが、これの昔あったムービーが面白そうで、ダンジョンの中で、通り道を塞いでいる岩を、魔法で破壊したり、飛び石をジャンプで渡るシーンがありました。

 そういう部分を見るに、ただのクリゲではなさそうだし、あまりに地味すぎて、萌え厨もこなさそうなので、それなりに希望は持ってます。

 ただ、地味すぎて運営費がまかなえるのかが不安…。このゲームで遊ぶなら男盗賊ですな。



↑掲載記事に飛びます。
■その2 新作MMORPG「Legend of LUNA」

 う〜〜〜〜ん、子供が多そう…。ただのクリゲ感がバッチリですが、遊びやすそうではあります。ただそれだけが特権ってトコかな。期待度40%。

 いや、確かに3D系に飢えてるんだけど、子供がいなければ、プレイしてもいいかなぁ…とか考えてます。(無理だろうなぁ…)

 3D系に飢えているとはいえ、等身が低すぎるのも悩みどころ。でも、まったり狩りがしたい。そんなトコロ。

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