そういえば自主ログアウト前に、どうせ戻るなら、と武器の使い勝手を試しておりました。まあ、画像の通り落とされたりもしましたが…。
検証なんて大層なものではないですけど、個人的にどうだったか、を書いてみたいと思います。
オンラインでは続けられなかったので、ストーリーモードと合わせてやってみました。
あくまで、"今現在、使用した感想"です。
●セイバー(片手剣):
一撃ごとに強さが安定しているし、使いやすくはある。独特のクセもないし、小回りも利くし。けれど、3連撃のコンボがないのはいかがかな、と。
…ボチボチ強いよ? 使いやすいよ? だけどねぇ、プレイヤーとして使ってると爽快感が物足りない気もするんだよね。そこ、極めて重要な部分じゃない?
通常攻撃が単発攻撃なので、フォトンアーツ(以後PA)と組み合わせで使うのが基本じゃないかな。打ち上げ攻撃だし、消費もそこそこなので使えると思う。
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● ツインダガー(双短剣):
2撃、2撃、3撃かな? ヒット数が多いけど、攻撃範囲が狭いし、威力もイマイチだと思う。特に目立って強いとは思えないんだけど……どうなんだろう?
多段HITするという事は、敵に隙なく攻撃できるという事だけど、倒せないと意味がないようにも思える。3撃目の後の硬直がないわけじゃないし。
PAは範囲攻撃で、自分中心の竜巻みたいなやつ……なんだけど、基本威力が弱いから一掃するには至らないような。技終了後もその場に留まるのがマイナス。
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● ツインセイバー(双長剣):
1撃、2撃、3撃の攻撃と、ツインダガーよりも初撃が1回少ないけれど、攻撃力はまずまずだし、範囲も多少広い。セイバーと同じくらいは届く。だから使い勝手はいいと思う。
ただ、連続攻撃できないと威力が低いままなので、3コンボ入れられるか、という部分は残る。使いこなせれば強。
PAが打ち上げなので、密集された時に役立つのはよい。使用後に追い撃ちされないからね。消費が多いのが欠点だけど。
今現在、自分はこれが一番好き。
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● ソード(大剣):
威力も範囲も魅力的。その2点に関しては他の追随を許さない。本当に圧倒的。しかもボス戦だと、1度の攻撃で何箇所もダメージ当る事が多いからマヂ強いです。
もちろん大きな隙がありますけど、それを補って余りある効果があると思います。
PAは範囲攻撃ですが、通常攻撃がもう1発増えるようなものなので、特徴はないですが威力を期待していいですな。基本的に使える武器。当たり前か…。
● スピア(槍):
前面に対しては強いし、素早い3連撃が魅力。ついでに中距離としても申し分ないです。…が、その後の再攻撃できるようになるまでが長いよね? そこがミソ。
だから、確実に1匹づつ倒せるソロや、ボス戦では特に役立つと思います。でもさ、モンスターって一撃でも入れておかないと、その敵が倒れても経験値もらえないんでしょ? パーティ戦闘では削り役で終わらないかと…。
PAは範囲攻撃だけど、その場に留まるのがダメ。敵の真っ只中に置き去りな上に不得意な近距離の間合いになっちゃう。PAよりもチクチク突いてたほうがいいかも。
● ツインハンドガン(双銃):
遠距離なだけで有利は有利だけど……両手に持つ武器じゃないね、これは。…連射するとPPすぐ無くなるし、標準合ってないとムダ弾だし。
とりあえず、メインで使う武器じゃないです。ダメです。ダメダメ。
PAで属性付与攻撃だけど、そこまでして属性与えるよりも、武器で攻撃叩き込んだ方が早いような…。強い装備なら変わってくるのかもしれないけど、とりあえず、ワタクシ向きじゃないのは確か。
今はこんな感じで…。そのうちまた新しい武器などを交えて、語ってみたいと思います。
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