
パッケージ

高低差のある戦闘MAP

あまり見ない戦闘アニメ

会話シーンもキレイに

インフレな能力値…

クラスチェンジで能力UP

CGビジュアルが豊富

ムービーもあるにはある
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ジャンル
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:シミュレーションRPG
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発売日
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:2007年02月22日
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プレイした機種
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:Wii
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発売元
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:任天堂
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ストーリー
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キャラクター
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BGM
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ゲーム性
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システム面
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グラフィック
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蒼炎の完全続編として登場したエムブレム。主にビジュアル面が強化された正等進化系作品で、根本的なシステムでは前作と変わりないが、ストーリーは完璧に”続き”であるため、前作を知らずにプレイすると意味不明な部分が多々ある。
新しい要素として戦略に「高低差」が導入されたが、それ以外は蒼炎のマイナス部分を手直ししただけで特に変わりない。ユニットのクラスチェンジに上級職の上、最上級職が増えたくらい。…ただ、それがプラスに働いているかというと強さのインフレを招いている点も否定できず、素直には喜べない。
また、前作での「拠点で経験値を振分けてLVUP」する事で強いキャラを作れるという無駄に面倒な仕様も廃止され、拠点LV上げをしても一定以上の能力が上がらなくなっている。シミュレーションと関係ない部分で足を引っ張っていた前作からみれば、なくなっただけ邪魔でなくていい。やらずに済む。
もう一つの要素「武器練成」だが、常時お金が乏しくてほとんど使えない状況なのも考えモノである。いつお金が手に入るかわからない状態で、少ない所持金を通常装備品を揃える事に回す事を考えれば、貯蓄しておくのが当たり前の考え方である。だから序盤から導入されても使い道がない。もう少し練成装備の提供の仕方に考慮が欲しかった。
さて、肝心のストーリーだが、今作では4部構成になり、各話の主人公が変わるので、様々な国での出来事を体験できる。これは飽きさせない演出として○だが、その後がよくない。1部に出てきたキャラは捨て駒で、十分に育てる事ができず、結局は3部の前作キャラ達が主人公であり、彼ら中心で活躍する話になってしまう。彼らは前作で十分使っており、また今回の話上でも強い設定だというのに、1部の弱いままのキャラ達を叩きのめす場面もある。しかも敵として登場する時には、手持ちの道具を勝手に使い消費するという最悪な仕様。
前作キャラが嫌いではないが、もうすでに育っていて、強いのも解っているのだから、今更弱いもの虐めをするのはいかがなものか。どうせなら、1部のまだ弱い新キャラで、強い人々を倒す方が「ゲームとして面白い」。
ただ、これは負けるという演出である。この蒼炎シリーズは、あくまでストーリーが主であり、シミュレーション部分よりもストーリーの都合が優先されているゲームである。だから、プレイヤーの意志意向よりもストーリーが優先されている。3部途中でも予告なく主役視点が変わり、キャラを育てるよりもイベント的なMAP攻略が優先されるのもストーリーを見せるためであり、キャラを育てたいというプレイヤーの意向など無視されて当然というスタンスなのだ。…それで勝手に道具を使われたりするのだから腹が立つ。
また、ストーリー優先なので、後半になるほど有能で優れた重要キャラが仲間になる。それまで育てたキャラが無駄だと思えるようなキャラが登場し、使わざるを得ない状況だったり、使わない方が損をするだけという強さの差がある。…そういった強制導入は、前作よりも緩和されてはいるが、育てたキャラより優遇され、強制されるのはやはり苦痛でしかない。前作からそうだが、プレイヤーの意志よりストーリーやメインキャラが優先されている部分が多すぎる。
だというのに、キャラの掘り下げを行うべき「支援会話」は大幅にカットされて、激励程度の会話に格下げされた意味がわからない。つまるところ、大筋のキャラが大事なだけで、その他キャラの立場は所詮、脇役なのである。だったら、メインキャラだけのRPGでも作っていればいいのに、出しておいて軽視するのは愛を持って脇役を育てているプレイヤーに失礼だ。
──そして終盤の4部はもう何から何までメチャメチャで、育っていない1部キャラをそのまま出して、もし使いたいなら、強い3部キャラと同程度の強さの敵を相手に育てろと強制される。
確かに経験値だけは沢山もらえるのだが、RPGは過程を重視するゲームである。経験値だけをもらって強くなっても、そんなものはRPGではなく、いきなり最強データを使ったクリアと変わりがない。それは育てたとはいわない。使えただけだ。過程に努力が生まれるからこそ”育てる”というのである。しかも無理して強さを同程度にしたとしても、さらに強いNPCが山ほど登場するのだから、露骨にいらない、と言われているに等しい。
そして4部はストーリーも悪く、それまで敵対していたプレイヤーキャラ同士がなんの違和感無く仲間となり、それまでの過程で消化しきれなかったネタバレを一気に見せていく。確かに謎は解けるのだろうが、あまりにも都合よく敵が大集合し、解決していくので盛り上がりがない。しかも、ストーリー上で残ったキャラ達をまとめて敵に仕立て上げて戦っていくだけの、理由付けが後にきているので盛り上がらない。私もラスト2MAP辺りで力尽きた。垂れ流しされるだけのドラマに盛り上がりと面白味は感じないからだ。
そしてゲームとしても、その時点で強さのインフレが頂点に来ているのも加わり、戦略も力押しが成り立つ。とにかくラストの4部は遊ぶ価値が希薄である。中心キャラだけを喋らせて、強い仲間NPCを出して…と、やらされて、回答をみせられているだけのものだ。だから垂れ流しだと言わざるをえない。遊び方を強制される、やらされているだけなのだ。
このシリーズは、主人公達中心人物の話が何よりも優先で、強い人を使え、必ずここでは会話しろ、など全てにおいてやらされる事になる。選択権があるようで、実は全て固定されているシリーズである。捨て駒扱いにされる1章仲間キャラに同情を覚える。
●結論 : 新しい試みは評価するが、全てにおいて”やらされている”作り。
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